lundi 10 septembre 2012

Machine à boule: Gottlieb Tee'd off

C'est la machine à boule la plus récente qui traîne dans ma collection pour le moment. Même si elle n'était pas à vendre, un client cherchant des machines à demander d'avoir un vidéo pour le genre parce qu'il n'était pas sûr du thème de golf alors j'en profite pour vous la faire découvrir rapidement et ça va faire changement des autres machines mécaniques présentées auparavant.

Golf et marmotte pourrait peut-être vous rappelez le film Cadyshack, probablement que c'était l'idée de départ lors de la conception et peut-être que Gottlieb n'a pas eu les droits et a été avec un thème générique (ils ont fait souvent ça, par exemple Arena était supposé être sur le thème de Zelda).

Donc, une machine sur le thème de sport humoristiques. Sur le dessus, il y a une petite marmotte qui bouge lorsqu'elle nargue les joueurs. Rien de spectaculaire, mais ça amuse les enfants. Pour ce qui est du jeu, c'est une excellente machine de base.

Les Gottlieb DMD peuvent être une bonne machine de départ ou pour le joueur occasionnel. On entends souvent les mérites des Bally/Williams comme étant les meilleurs machines et les plus recherchées. Effectivement, Bally Williams ont misé sur les gadgets et la profondeur, des parties qui nécessites 15, 30 minutes pour pouvoir faire le tour.
Gottlieb ont misé sur les opérateurs, faire des machines solides qui brisent peu, mais avec des durées de jeux plus limités pour que le client remettre de l'argent plus rapidement. C'est pour ça que l'on passe rapidement de bonus en bonus.  Les joueurs experts se tannent rapidement vu qu'ils font le tour rapidement et souvent.

Mais si on recherche une machine simple, accessible à tous, les Gottlieb sont les moins chères et livre la marchandise. Ça ne se compare pas à  Lords of the ring de Stern, mais ton ami qui vient faire le party ne restera pas à côté de toi à de regarder + 15 minutes pendant que sa balle ne dure que 3 minutes ( et que tu fasses 300millions pendant que le 23M).  Avant de choisir et d'investir, il faut savoir quels genres de joueurs que tu es... si tu joues souvent et seul ( ou tu veux péter de la broue:), c'est mieux d'investir plus. Si tu veux pousser la balle de temps en temps avec tes chums et deeux petites frettes, ça ne vaut peut-être pas la peine de payer si cher et de regarder des titres moins connus (genre avoir 3 machines au-lieu d'une).

Bon revenons, à Tee'd off, même si elle a la caractéristique des Gottlieb de passer de mode en mode le temps de le dire, elle possède beaucoup de coup. Les cibles et trous sont ré-utilisés pour plusieurs options alors elle offre quand même beaucoup en diversité.

 Premièrement il faut faire les 9 trous dans trois cibles différentes 3 fois pour donner une multiball, après débloquer un mode multiball où les cibles valent 25M et si tu le fait une troisième fois, c'est 50M!

Il y a 5 rounds où il faut réussir l'objectif en 30 secondes (un sixième débloque après avoir fait les 5). Pour partir un mode, il faut viser le volcan à gauche, une fois pour allumer, un fois pour partir le rounds:
1. Skins! : Si on réussit à ramasser les lettres, on n'a l'option de miser tous ses points pour risquer de doubler son pointage ou tout perdre sur un cible que la machine choisie. Si on rate, on n'a quelques secondes pour faire un coup pour nous permettre de conserver nos points aussi.
2. Find the Gopher: Trouver la marmotte pour 30 millions, elle peut-être cachée dans 5 cibles différentes alors avec de la chance c'est le premier coup, sinon il faut continuer
3. Extraball: une cible donne une extraball
4. Pitch and Putt:  visez la rampe tourbillion ou le trou du haut pour des bonus
5.Tee'd off: Visez au centre pour des gros bonus.

En dehors des rounds, on peut collectionner les trous d'un coup pour des extraball et des bonus (d'ailleurs dans la vidéo, je suis sauvé par une extraball). Les bonus coconnut à ramasser. Faire tourner la roulette pour écrire Gopher. Écrire Slice. Hurry-up extralball 20M 50M. Dog leg, Cheat shot...   en fait il y a deux pages de règles + un autre deux pages pour chaque cibles alors plein de truc toujours possibles.

En résumé, plusieurs petits objectifs et ton chum ou le beau-père qui jouent aux machines juste quand il vient chez vous peut te donner du challenge pareil :) Ma fille adore... chiâler après la marmotte pour qu'elle bouge.

Bon, voici la vidéo dans le noir:  6 minutes de blabla habituel, après ça une partie à 5 balles qui dure 8 minutes environ démontrant mon manque de talent :)

mercredi 5 septembre 2012

Crimson skies: Wings of Justice: Rogue Flyer, par Loren L. Coleman

Première incursion dans le monde de Crimson Skies, un univers qui se situe dans univers parralèles ressemblant au année 40 où l'Amérique du Nord est divisé en plusieurs nations. On utilise beaucoup les Zeppelins comme moyen de transport et au-lieu d'avoir des pirates sur l'eau, des escadrons terrorisent le ciel. Beaucoup de bataille aérienne à prévoir.


Sans être un passionné des avions, j'ai toujours été intéressé par ses vieux avions de guerre et comment les gens étaient un peu fou de voler là-dedans. Laurance L. Coleman est un auteur que j'aime beaucoup pour avoir lu plusieurs de ses livres dans l'uninvers de Battletech, je sais que le roman va être de qualité.

Petit détail qui m'a fait sourire, l'intérieur des couvertures ont des dessins de filles 'pin-up' sexy de ses années, une touche rajoutant à l'ambiance.

Ce livre devrait être un film, il y a beaucoup d'actions et parfois c'est un peu moins évident de suivre les batailles aérienne. Il y a une séquence de bataille dans la ville superbe, je vois les images défilées dans ma tête et sentait vraiment l'action.

Romance, suspence, méchant, intrigue, drame  on a droit à la total et surtout en dose intéressante. Encore une fois, j'ai plus l'impression de voir un film que de lire un livre.
Bien sûr ce n'est pas parfait, mais ça fait vraiment changement d'avoir un univers différent avec de vrais pirates de l'air. Juste pour le vent de fraîcheur, ce livre est recommandé !

mardi 4 septembre 2012

Battle Line de Reiner Knizia

Aimez-vous les jeux de carte? Nagez-vous dans la vague des 'deckbuilding'?  Pas moi :)  Pas que je n'aime pas le type de jeu, c'est que la plupart de ses jeux demandent de connaître bien les cartes pour bien jouer. Alors difficile d'introduire un nouveau joueur et d'avoir une partie intéressante.  Reiner Knizia est un auteur prolifique de jeu... il est fort pour le côté mathématique des jeux... le proche qu'on lui fait est que la thématique est souvent accessoire dans ses jeux.




Battleline se rapproche plus du jeu de carte traditionnelle, mais avec un thème de guerre qui peut satisfaire plusieurs types de joueurs. Un jeu pour deux simple très solide.
Très simple à expliquer (sauf peut-être comment on peut réclamer un drapeau qui peut rester ambigü un peu), le jeu peut se jouer rapidement en 30 minutes avec beaucoup de stratégie.
Il y a un paquet de 60 cartes troupes (6 couleurs différentes de 1 à 10), 9 pions drapeau et 16 cartes tactiques qui viennent pimenter et rajouter un peu de hasard (la guerre est chaotique non? :)
On fait une ligne de bataille avec les drapeaux et le but est d'être le premier à gagner 5 drapeaux ou bien 3 drapeaux collés pour ouvrir une brèche.
Pour se faire, il faut faire des formations de combat de trois cartes que l'on monte tranquillement carte par carte avec ce que la pioche nous donne dans nos mains. La puissance des formations est déterminée par difficulté de les faire : Suite de la même couleur, 3 pareil, suite, couleur unique, total...


Alors il faut bien défendre les drapeaux, bien équilibré nos attaques, car à la fin les endroits libres se font rares et plus difficile de capitaliser.
Les cartes tactiques rajoutent juste assez pour que ça ne devienne pas seulement un jeu mathématique, mais sans que ça devienne trop hasardeux. Avec la règle que tu ne peux pas en jouer plus qu'une que l'adversaire, ça balance un peu.
Bien sûr, il peut arriver certaines parties où les cartes vont favoriser un joueur, mais la plupart du temps il est possible de garder une partie serrée jusqu'à la fin.
Ma copine aime bien les jeu style Rummy et Skip-Bo alors Batteline est un bon moyen d'augmenter un peu plus le niveau de stratégie ou de rendre le tout plus thématique. Même entre joueur habitué, c'est assez de stratégie et parfait pour jouer en attendant les autres joueurs ou pendantl'entracte entre la première et deuxième période!

jeudi 30 août 2012

The Ultimstes: Tomorrow Men par Michael J Friedman

De retour avec un livre sur le thème des Superhéros. Même en étant un fan des comic books, je suis quand même assez difficile à combler, ma vision des personnages que je connais depuis des années est souvent en conflit avec celle de l'auteur. Alors au-lieu d'essayer de lire un vieux livre et d'avoir le même problème, je me suis tourné vers The Ultimates de Friedman.




Pour les non-initiés, la série Ultimate de Marvel est un monde parallèle où ils refont les histoires avec une visions plus modernes et des thèmes plus complexes. J'ai arrêté de collectionner les comics presqu'en même qu'ils ont commencé leur ligne Ultimate que je n'avais pas apprécié particulièrement.
The Ultimates est le nouveau nom pour les Avengers dans ce monde là. Un point positif du changement c'est qu'ils ont pu prendre Samuel Jackson au-lieu de David Hasseloff pour faire Nick Fury.
Pour revenir au livre, j'étais bien intéressé au début vu que je ne connaissais pas l'univers et les personnages, j'ai pu jugé l'histoire de l'auteur au-lieu de juger son interprétation des personnages.
Évidemment, comme c'est une équipe, chaque héro à droit à un petit rôle dans l'histoire à un moment donné. Déception Hulk ne fait pas d'apparence dans l'histoire, il est trop dangereux hors de contrôle alors il n'est qu'en Banner emprisoné. Thor est un peu ennuyant dans l'histoire, il sert à faire des éclairs et téléporter tout le monde.
Même si c'est supposé être une équipe, 75% de livre gravite autour de Tony Stark/Iron Man alors c'est un peu dommage.
En gros, des hommes du futur viennent leur demander de l'aide pour contrer une menance avant qu'elles ne deviennent trop dommageable dans le future. Les premiers chapitres traînent en longueur, car les héros cherchent à prouver la crédibilité de ses hommes. Alors l'action commence plus loin (à part un sauvetage d'une île dans un ouragan ayant peu de lien dans l'histoire). Après c'est un peu prévisible, mais héroïque alors ça remplit sa mission.
Quelques longueurs dans le livre et comme il n'y a  pas vraiment une suite, on risque de rester un peu sur notre faim vù que les histoires secondaires sont peu développées alors que l'on voudrait plus.

Sauf que ça reste un excellent livre d'introduction dans l'univers Ultimates et quand bien écrit par l'auteur qui connait bien le genre, mais ça reste un livre pour les amateurs du genre seulement, car si on n'est pas vendu avant de commencer, l'histoire n'est pas assez solide pour maintenir l'intérêt en plus d'un sentiment de déjà vu.

samedi 4 août 2012

Jeu: Weykick un autre genre de jeu maison

D'habitude je suis du genre à ne pas acheter souvent des jeux neufs, préférant l'économie et donner une auters chance à des jeux secondes mains, sauf que parfois une crampe de cerveau arrive et le joueur en moi prend le dessus.

Cette fois, je me suis laisser prendre par Weykick, un jeu de soccer sur table spéciale dans son genre. J'ai connu ce jeu par le site Kickstarter.com, un site permettant au gens d'aider les gens à financer un produit à être publié (film, jeux, musique...) souvent en échange de récompenses (ex. le jeu). L'idée est noble et bonne, mais il faut vraiment choisir ses produits, car la plupart du temps, c'est vraiment moins cher d'attendre que le produit arrive sur les tablettes. Surtout à cause de la livraison, sur que c'est centré USA, on paie un extra pour les frais de livraison et parce que c'est plus simple, il utilise les services d'UPS qui se fait un plaisir de charger des frais de douanes exorbitants (ex. pour un paquet d'une valeur déclarrée de 50$, UPS m'a donné une jolie facture de 41$. Donc UPS c'est de la merde pour faire venir du stock).
Donc, le jeu m'a coûté une fortune, mais encore moins cher que si je l'aurais fait venir d'Europe.

Voici, un exemple du jeu en action en compétition féroce avec ma fille!

Normalement le jeu est plus rapide :) Il y a des collants à mettre autour des joueurs pour faire les équipes, rouge vs bleu, peut-être que je vais les poser plus tard.

L'idée est très bonne pour les jeunes enfants (ou les grands jeunes de coeur comme on dit). Ma petite fille n'a pas longtemps à adopter les contrôles même si la vitesse et la coordination ne sont pas encore au rendez-vous, elle semble avoir du plaisir à compter des buts... surtout dans le sien :) Il y a plusieurs autres jeux beaucoup moins chers pour faire pratiquer la coordination par exemple :)

Les règles du jeu tiennent sur deux lignes :) Compter dans l'autre but et remettre la balle en avant de ses joueurs lorsqu'on se fait compter. Premier arrivé à dix.
Positif:

- très rapide, possibilité de faire des  passes et de surprendre l'adversaire par la bande avec un rebond arrière. Pour que le fun pogne, il faut vraiment jouer rapide, sinon le jeu perd de son lustre lorsque que le ballon n'a plus de momentum.

- aimant puissant, une fois que l'on a la bonne pogne, on fait rarement débarquer les joueurs.

- matériaux semblent solide, mais on s'entend que ce n'est pas un jeu que l'on va battre comme un table de hockey Superchexx, il faut quand même jouer civilisé.

Négatif

- Un peu bruyant avec la balle, le matériau servant de terrain encourage la résonnance.
- Très cher.

Donc, une belle petite  dépense folle :)

lundi 23 juillet 2012

Machine à boule: Williams Little Chief 1975

Bonjour, enfin le temps de faire un update autre que jeux de table et romans. Comme la plupart des réparations que je fais sont à la maison des gens, je n'ai pas toujours la chance de faire de bons vidéos ou prendre des photos. Sinon, c'est rare que je fais le tour complet de la machine.

Dernièrement, j'ai eu la chance de travailler sur une Williams Little Chief qui traînait depusi quelques mois dans un coin du garage. Je savais qu'elle démarrait correctement avec des petits bogs. Alors il m'est venu l'idée de faire des vidéos sur la réparation au complet du flipper... de l'évaluation du départ, un sur les problèmes mécaniques, le nettoyage et le résultat final. Le tout en tentant de rester sous la barre des 50$ et moins de 5 hrs de travail.
Donc pour les côtés plus techiniques, les vidéos sont sur le blog: http://machine-a-boule.blogspot.ca/2012/07/projet-50-5hrs-de-travail-williams.html


Bon, cette machine n'est évidemment pas pour un collectionneur fanatique vu son état négligé, mais elle a fini par donner une résultat intéressant pour jouer.

Les 7 première minutes du video sont du blabla sur les règles, si vous voulez seulement voir la boule en action, sauter ça :) La cinquième balle commençait à avoir de l'allure.


Donc en résumé:

Deux objectifs sur le plateau:
 Encaisser les bonus et aller chercher les 'Special'

1. Les Bonus
Plusieurs cibles permettent de faire augmenter le bonus de 1000 à 10000 max. L'important est de faire A&B qui donnent plus de cibles possibles pour augmenter le bonus et surtout d'ouvrir le passage sur le côté.
Le passage retourne la balle au départ et d'encaisser immédiatement les bonus accumulés. Ensuite on peut recommencer à les collectionner. Les bonus retourne à zéro après chaque balle.

2. Les Specials
Pour les obtenir, il faut viser le trous du centre (ou le rollover du centre en haut lorsqu'allumé après avoir fait A&B). Premier coup, on allume 'Bonus compte double'. Après, ajusté difficile, il faut réussir 5 fois pour allumer le special des outlanes (en bas, chaque côté ou l'on peut perdre la balle) qui changent en alternance. Ça permet d'obtenir un 'shoot again' donc rejouer immédiatement. Si on réussit à augmenter à 6, on allume  l'autre special à droite du trou. Lui, selon l'ajustement, peut permettre d'activer le shoot again ou de gagner une partie gratuite, l'objectif ultime lorsque les machines étaient en arcade.

Little Chief est une machine intéressante à jouer avec ses deux objectifs. Monter les bonus au maximum, activer bonus X2 puis ouvrir le passage pour faire compter le travail est un bon challenge. Il faut quand même une bonne balle pour tout réussir donc très satisfaisant une fois que le coup est fait. Juste assez frustrant pour vouloir réessayer un autre coup, nous laissant croire que c'est possible même lorsqu'on n'est pas un expert.

Le deuxième objectifs pour aller chercher les specials est un bonus intéressant au jeu. Je me concentrais à monter en premier le bonus à 10000 et ouvrir le passage. Normalement rendu là, j'avais déjà avancé le trou quelques fois alors plus simple d'allumer les special, mais ils sont difficiles à avoir après (normal, shoot again et replay ne devraient jamais être facile sur une machine).

Sinon côté graphique, même si le thème indien ne vient pas chercher personnellement, la balance de l'art est excellente et les couleurs bien mélangées et variées alors cette machine se respecte.


Le monde est petit, cette machine à passer entre les mains d'autres collectionneurs avant d'arriver dans les miennes pour finalement retourner à un gars qui l'avait dans sa famille depuis des années. Il était bien content de la retrouver nettoyer et fonctionnelle.

Les prochaines présentations devraient être sur des machines électroniques, deux nouveaux clients qui sont arrivés dans mon garage!

jeudi 12 juillet 2012

Jeux: Yali avez-vous le sens de l'équilibre?

Jeu méconnu, il est divertissant les premières parties et malgré des allures de gros  puzzle abstrait, on finit par faire le tour rapidement.


Le principe est simple, il s'agit d'un plateau sur un pivot (comme une balance). Il suffit de faire traverser nos billes à l'extrémité en avance ou sautant par-dessus les autres billes. Une fois une bille traversée dans la zone, on a droit à déplacer une des quatres billes sur les lignes de côté pour permettre de balancer le poids en notre faveur.

Donc le but est d'avancer, tout en tennant compte du transfers de poids, car tu peux jouer tant que le poids reste de ton côté. C'était un concept très intéressant et plaisant, sauf qu'il a un défaut majeur, comme dit dans le livre de règle, il y a une tactique qui peut faire gagner le premier joueur à tout coup. Et après quelques parties seulement, sans prétendre que l'on ait trouver la solution parfaite exacte, on a une bonne idée de la tactique donc les parties commencent à toujours se ressembler (on ne dévoilera pas le punch ici).
Aussi, mes billes argentées semblent plus lourdes peu importe l'emplacement du pivot ce qui nuit au jeu.

Reste que les enfants auront sûrement beaucoup de plaisir à faire basculer le jeu vu qu'ils ont encore l'innocence :)