mercredi 19 décembre 2012

Roman: Predator's smiles par Christopher Golden



Premier roman sur Daredevil: l'homme sans peur!  Je m'attendais à de quoi de vraiment différent comme roman de super-héro vu le style de Daredevil. Un aveugle avec un pouvoir radar et des sens hyper-développés ne fait pas une histoire traditionnelle. J'ai beaucoup la première partie, comment ils ont introduit le personnage et son entourage. Faut dire que le roman se situe après la légendaire série de Frank Miller dans le comic book qui a mis un nouveau souffle dans le personnage.



Ça s'annonçait comme une enquête policière, mais disons que l'intrigue est un peu mince pour pouvoir le considérer comme tel.
Tous les ingrédients classiques d'une histoire de super-héros s'y trouvent: Des pouvoirs poussés à l'extrême qui dépassent toute logique, Daredevil qui continue de se battre continuellement malgré les mille et unes volées, explosions et autre malheur du genre. L'intéraction entre la plupart des personnages princiaples est bien fait. Le méchant n'a pas vraiment d'intérêt, on parle de lui tout le livre, mais il est action que quelques lignes. Melvin Potter, le méchant Gladiator, maintenant réformé sert beaucoup dans l'histoire, mais il est un peu inutile et surtout l'auteur tourne en rond beaucoup avec son combat intérieur, ça n'apporte rien que l'on ne devine pas déjà.

Malgré les petites histoires de côtés, ce livre est une bonne introduction au personnage de Daredevil et reste quand même un roman de superhéro bien écrit qui ne nécessite pas d'être un amateur pour apprécier.

mercredi 12 décembre 2012

Jeux: Troyes



Un jeu qui a fait sensation lors de sa parution par sa mécanique de dé.



Pour simuler la construction de Troyes, on a des travailleurs que l'on place dans des secteurs de la ville qui eux en retour nous donne des ressources, la plupart du temps des dés de différentes couleurs. Ces dés sont des ressources qui permettent d'utiliser des abilités de personnages ou défendre la ville. Le tout est d'accumuler les points de victoires pour gagner la partie.


La force ( ou la faiblesse pour certain), c'est que l'on peut acheter les dés des autres alors pas de grosses planifications, car on ne sait pas ce qu'il va y avoir de disponible à notre tour. Chaque partie n'a pas la même saveur car les artisans et les attaques changent à chaque fois alors le combo de la dernière partie ne pourra pas nécessairement se répéter.


Exemple de mécanique ici: le joueur qui utilise le Merchant, prend le total des dés jaunes qu'il possède et le divise par 2. Cela lui donne le nombre de fois qu'il peut prendre 2 pièces.


 On a eu des parties serrées et longues où chaque ressources étaient primordiales ou d'autres où l'argent pleuvait tellement que le dernier joueur du tour n'avait presque plus d'option car tous les dés étaient parties. Parfois, il y a plusieurs options, d'autres parties, il y a certaines combinaisons vraiment plus forte qui donnent un net avantage au premier joueur dans le tour.
Pour l'instant, je l'aime bien malgré que certaine partie peuvent être débalancée ou ennuyante. Les règles ne sont pas trop compliquées, mais ça demande quand même quelques tours pour les petites subtilités  et certains artisans ne sont pas intuitifs à comprendre. Juste pour sa mécanique différente, il vaut la peine de l'essayer. C'est un bon jeu  pour changer le mal de place, mais pas nécessairement pour tous ni accessible pour les débutants.

mercredi 5 décembre 2012

Roman: Beyond the Shadow The Night Angel Triology livre 3



La grande finale de la trilogie, ce qu'on attend avec impatience lorsqu'on débute la série. Donc, le premier livre était très intéressant, le deuxième, Shadow's Edge, avait beaucoup de longueur (peut-être pour une préparation pour le livre final?). Bien que divertissant, j'avais été moins impressionné (même oublié d'en faire un blog ça l'air!).

 Alors qu'est-ce qui arrive avec le troisième tome de cette série?


J'ai dévoré les 500 premières pages du livres, Brent Week me donnant tout ce que je désirais: le retour de Blitz et surtout de la profondeur pour beaucoup de personnages et pas seulement des rôles de soutient ou des apparations sporadiques dans l'histoire. C'était un de mes meilleurs livres... jusqu'à la grande finale.

Non, la finale n'est pas si mauvaise et ça reste une bonne histoire, c'est juste que tous les personnages sortent des supers pouvoirs et accomplissent chacun leur tour presque l'impossible. C'est comme si l'auteur s'est donné la mission d'avoir un spot à chacun de ses personnages.
Trop de personnages avec le Talent surgissent de partout... dans les premiers livres c'était quand même limité et exceptionnel d'avoir un Talent développé. Dans celui-là, Vi en quelques mois fait des miracles et entraînent 8000 femmes à utiliser leur talent sur un champ de bataille.
Logan qui n'avait pas vraiment rien de magique, sort un dragon psychique de son bras droit pour vaincre un méchant sorcier qui l'aurait écrasé comme rien.  Durzo, le maître assassin altère maintenant ses traits pour pouvoir voler comme un oiseau... plein de détail comme ça qui fait baisser mon intérêt un peu, mais simplement que j'aime moins que les personnages sortent des pouvoirs sans raison ou bien fassent impossible par dessus impossible. Un moment donné trop c'est trop. Ça rend les confrontations moins épiques et avec moins de surprise.

Dorian joue un grand rôle dans le dernier tôme et j'ai adoré comment il a été fait, Week a bien construit son personnage pendant les deux premiers livres, bien monté les raisons de sa folie et on s'attendait à ce qu'il fasse l'impossible et ça été bien délivré. Avec un dernier twist intéressant donnant le goût à une suite... quelques années plus tard.

Bien sûr tout tourne autour de l'amour, le plus grand pouvoir, mais ça rend  la finale en longueur presque kétaine et le punch est évidemment.

Très bon livre qui termine une bonne série différente de fantastique habituel. J'aimerais avoir une suite, mais difficile de revenir avec tous les mêmes personnages après cette guerre titanesque. Week a laissé la porte entre-ouverte pour un développement dans quelques années qui pourraient être intéressant. Entre temps, j'aimerais bien un livre pour approndir l'histoire de Solon qui a redonné un royaume à sa douce.

Week n'est pas pour tout le monde. Il y a beaucoup de trous dans ses histoires, le temps n'est pas bien défini et beaucoup de cliché. Sa force est l'émotion. Ses romans ressemblent à une adaptation de manga alors le style ne convient pas à tous.
Moi j'ai bien aimé justement parce que c'était différent de ce qu'on lit habituellement, mais ça va faire du bien de retourner dans un style régulier pour éviter d'être irriter par le style de Week

mercredi 28 novembre 2012

Jeu: Tom Tube



Si vous aimez les jeux de tuile pas trop compliqués, Tom Tube pourrait être pour vous. Pour deux joueurs, il faut simplement placer des tuiles qui contiennent des tunnels relient sa base à différent point. Le but est d'aller cueillir deux pièeces l'autre côté du plateau et de revenir à la base. On peut voyager que les tunnels de sa couleur et comme il n'y a pas de gravité il faut construire les tunnels avec moins arrêts possibles pour attendre son but plus rapidement. Des blocs de différentes couleurs nous donnent des petits bonus (point, possibilité de sauter d'un point à l'autre...)


C'est sympa, mais peu de variété... oui les tuiles sont différentes, mais on construit toujours vers les deux mêmes points. Si on bloque l'autre, on ne s'avance pas non plus alors ça donne souvent le même genre de partie où il faut planifier son allée retour. Certains cubes ne servent pas à grand chose, leur bonus ne valent pas le détour et plusieurs parties se sont terminées en les laissant sur le plateau.
Au moins c'est une petite boîte alors il ne prendra pas beaucoup de place sur les étagères. Plus intéressant pour les enfants pour introduire un peu de stratégie dans le jeu sinon l'autre avantage est qu'il se joue en 30 minutes facilement.

mercredi 21 novembre 2012

Roman: King Pinch par David Cook



Livre dans le monde Forgotten Realms de la serie The Nobles.


Ce n'est  pas une série  avec chaque roman  relié entre eux, c'est plutôt des intrigues de château dans différentes régions de Forgotten Realms. Donc, un petit roman de moins de 300 pages, ça veut dire moins de profondeur et les coins coupés ronds pour mettre l'emphase sur l'action. Si on part de ce principe, on est mieux préparé pour le livre.
Nous avons un chef d'une petite bande de voleur qui s'adonne en fait d'être le fils plus ou moins adoptif d'un puissant roi vivant maintenant à des mois de voyage ayant brisé tous les liens avec son passé. Le serviteur le plus loyal du roi le retrouve soudainement et l'oblige à revenir, car le roi est mort! Il s'en suit plusieurs petites intrigues de pouvoir, les 4 princes voulant la couronne, mais évidemment il y a plus!

Les personnages sont intéressants, l'auteur aurait pu en faire plus, car il y a beaucoup de place au développement.
Mais les coins sont coupés assez ronds et le héro vole un artifact religieux qui lui sauve la vie tout le long du livre et il devient 'marqué par le dieu'.. un peu facile disons. C'est le problème dans beaucoup de livre fantastique lorsqu'on utilise les Dieux, pourquoi soudainement un Dieu changerait le tout? Aucune explication dans le roman. Évidemment la finale garrochée nous laisse un peu sur notre faim.

Disons aussi que le titre enlève un peu de punch, on se doute bien que Pinch va finir roi!

L'intrigue et les personnages sont quand même biens, un petit roman qui fait le travail, mais qu'on aurait demandé un peu plus, car le potentiel était là.

mercredi 14 novembre 2012

Jeu: Arlekino


Petit jeu de stratégie très simple, il y a des tuiles carrées divisées en 4 triangles et avec une possibilité de 4 couleurs (rouge, vert ,jaune, bleu). Le nombre de couleur  sur la tuile est le nombre de déplacement que la tuile doit faire. Chaque tour on doit faire au moins un saut par-dessus une autre tuile puis après ça peut être un déplacement linéaire ou d'autres saut. Chaque fois que l'on saute une tuile, elle est sortie du plateau. Le but est d'avoir plus de carré de sa couleur à la fin de la partie.
On forme le plateau au hasard à chaque fois et on enlève la tuile blanche et noir pour créer le trou de départ qui va permettre les sauts.



Premièrement  c'est un peu lourd à 2 joueurs, car on gère deux couleurs alors il faut toujours se rappeler la couleur que l'on doit jouer.
Aussi perdre de ses pions dans les premiers tours n'est pas très critique, on finit par égaliser la partie plus tard. On est obligé de jouer lorsqu'il y a un coup possible alors il se peut que vers la fin que l'on doive éliminer nos propres pions! Donc les gros mouvements se retrouvent vers les derniers tours où il faut bien placer ses pions pour éviter de s'éliminer soit même. Ça se joue rapidement vu qu'il faut éliminer une tuile par tour, c'est son seul avantage.
Pour le reste, j'ai trouvé le jeu correct, mais sans plus, vu que les 15 premières minutes de jeu ont peu d'impact sur une partie.
À plus de deux joueurs, c'est simplement trop chaotique vu qu'aucune planification est possible ce qui enlève une des force des jeux abstraits.

L'intérêt diminue de parie en partie et il est disparu de ma collection après quelques parties

mercredi 7 novembre 2012

Roman: Silk

Bon, quelque fois je sors de mon style sci-fi fantastique pour me risquer dans un autre genre pour faire changement. J'ai fait un tour dans l'horreur ou suspence catégorie que je n'aime pas particulièrement, d'ailleurs le dernier livre que je n'ai pas terminé était dans cette catégorie Imajica de Clive Barker.

Donc cette fois, Caitlín Rebekah Kiernan a tenté de m'intéresser à ce genre avec Silk.

Malheureusement, je n'accroche pas... pour aimer ce livre, il faut absorber l'ambiance pendant la première moitié de livre avant que l'action débute. Après les 100 premières pages, pas vraiment d'action. Juste des junkies, des personnages hors normes de la société plus bizarre les uns que les autres qui se droguent et commencent à jouer à la sorcelerie.  Évidemment, on est supposé être tenu en haleine, à savoir si c'est la drogue qui fait imaginer le tout ou bien si les personnages ouvrent vraiment une porte pour les démonsvers notre univers.

J'ai commencé à sauter des lignes, des paragraphes, des chapitres... ça n'avance tellement pas que ça ne paraissait pas mes sauts de page. Entre deux overdoses, passage de sexe gratuit et rite magique, c'est vraiment rien d'intéressant... ça doit être parce que j'ai aucun attache pour les personnages.

Même si l'auteure fait de bonnes descriptions de son mode et personnage, ce n'est pas simplement mon genre.

Le point positif, plusieurs bons choix musicaux qui m'ont fait faire quelques recherhces pour découvrir de nouveau groupe.

Autre point positif, il est dans les mains d'une autre personne déjà! 

Je retourne à ma sci-fi fantasy... de toute façon, je dois avoir 200 ou 300 autres livres à lire :)