Encore un petit jeu à présenter! Évidemment j'ai joué à plusieurs autres jeux entre temps, mais pour des jeux plus complexes parfois je dois attendre d'y avoir quelques fois pour me faire une idée plus juste.
Donc pour nos jeux de dîners sous la bar des 30 minutes, on a essayé Gemlok !
De 2 à 4 joueurs, il se joue aussi bien à 2 qu'à 4, juste moins chaotique à 2 joueurs bien sûr vù qu'il y a moins de pion en jeu.
Les règles sont très simples, tu as 8 pions que tu déplaces sur un plateau de jeu. Sur le plateau il y a des gemmes entre 1 et 9, c'est la valeur quelles vont te donner si ton pion est dessus à la fin de la partie.
Les pions se déplacements grâcent à deux dés qui ont des tracés de déplacement que l'on doit suivre. Sinon, les dés ont une face Gemlok qui oblige à bloquer un pion (tu le tourne de côté). Ce pion ne peut être déplacer pour le reste de la partie
La stratégie vient que si ton pion fini ses mouvements sur une case avec un pion non bloqué, il peut le pousser de 1 à 3 cases, donc tu peux tant servir pour avancer tes pions plus vites (les gemmes de haute valeur sont au centre du plateau) ou sinon pour pousser les pions non bloqués adverses loin des cases payantes.
La partie se termine lorsqu'il y a un jour qui bloque toutes ses pions, sinon après 10 tours, pour éviter d'étirer la partie, peut déclarer la fin à son tour ce qui laisse un dernier tour au autre.
Donc super simple, parfait pour la petite famille, mais il faut vivre avec l'idée qu'on est à la merci des dés et qu'il y a peu de stratégie et de tactiques. Je ne crois pas qu'il va sortir très souvent sur la table de jeu, mais pour une vingtaine de minutes de jeu, on peut y retrouver un plaisir léger et différent.
mercredi 18 avril 2012
jeudi 29 mars 2012
Hive
J'ai trouvé un collègue de bureau qui semble aimer les jeux alors j'ai commencé à le corrompre en jouant sur notre demi-heure de dîner au travail. Trouver un jeu de qualité qui s'installe, se joue et range en trente minutes n'est pas évident.
J'ai décidé de commencer avec Hive, un jeu nouvellement acquis que je n'avais jamais joué, mais qui jouissait d'une bonne réputation. Et ça tombé exactement dans les goûts de mon collègue qui adore les jeux puzzles, abstraits ou les jeux de pensée comme les échecs.
Le jeu est très simple, très facile à expliquer et rapide à jouer. Les premières parties duraient à peine 10 minutes sinon en étant plus habitué, ça prennait 15-20 minutes avant de réussir à piéger l'autre.
Le jeu est simple, chaqu'un des joueurs (blanc ou noir) possède une abeille qui est la reine de la ruche, pour gagner, il faut que la reine adversaire soit entouré d'insectes (peu importe qu'ils soient blancs ou noirs). On peut mettre en jeu une de nos pièces seulement à côté d'une des autres sans que ça touche celle adversaire. Alors la ruche grandit peu à peu.
Pour les déplacement, il faut premièrement jamais séparé la ruche. Sinon chaque insecte suit un c'est propre règle ex. sauterelle fait seulement des bons en ligne droite, le scarabé peut monter sur les autres insectes et les bloquer, la fourmi se déplace sans limite....
Ça fait un petit jeu sympa et rapide où il faut penser. Accessible aux jeunes, conjointes et même joueur expérimenté pour boucher un trou. Il ne faut pas faire l'erreur d'y jouer trop souvent de suite, mais un bon jeu dans un collection que l'on peut sortir n'importe quand et se remettre dedans rapidement même si ça fait longtemps que l'on n'a pas joué.
J'ai décidé de commencer avec Hive, un jeu nouvellement acquis que je n'avais jamais joué, mais qui jouissait d'une bonne réputation. Et ça tombé exactement dans les goûts de mon collègue qui adore les jeux puzzles, abstraits ou les jeux de pensée comme les échecs.
Le jeu est très simple, très facile à expliquer et rapide à jouer. Les premières parties duraient à peine 10 minutes sinon en étant plus habitué, ça prennait 15-20 minutes avant de réussir à piéger l'autre.
Le jeu est simple, chaqu'un des joueurs (blanc ou noir) possède une abeille qui est la reine de la ruche, pour gagner, il faut que la reine adversaire soit entouré d'insectes (peu importe qu'ils soient blancs ou noirs). On peut mettre en jeu une de nos pièces seulement à côté d'une des autres sans que ça touche celle adversaire. Alors la ruche grandit peu à peu.
Pour les déplacement, il faut premièrement jamais séparé la ruche. Sinon chaque insecte suit un c'est propre règle ex. sauterelle fait seulement des bons en ligne droite, le scarabé peut monter sur les autres insectes et les bloquer, la fourmi se déplace sans limite....
Ça fait un petit jeu sympa et rapide où il faut penser. Accessible aux jeunes, conjointes et même joueur expérimenté pour boucher un trou. Il ne faut pas faire l'erreur d'y jouer trop souvent de suite, mais un bon jeu dans un collection que l'on peut sortir n'importe quand et se remettre dedans rapidement même si ça fait longtemps que l'on n'a pas joué.
mardi 6 mars 2012
Roman: The Way of the Shadows par Brent Weeks
Après plusieurs romans consécutif n'ayant que la note de passage pour le mieux, j'ai fini par tomber sur une livre qui m'a fait dormir un peu plus tard chaque soir The way of the Shadow de Brent Weeks
Un livre en partant sur le monde des assassins, ça semblait déjà vendeur. Sauf que ce n'est pas un livre pour tous. C'est très noir comme atmosphère et très cru, on y traîte d'abus d'enfant, pauvreté, prostitution, meurtre, sexe, language vulgaire et violence explicite. Alors aux âmes sensibles, passez à un autre livre.
Le livre a plusieurs vitesses. Ça commence lentement avec Azoth enfant des rues... puis toute son histoire jusqu'à temps qu'il deviennent l'apprenti d'un des plus puissants assassins de la ville Dunzo Blint. Puis suit l'entraînement mêlé avec les intrigues politiques à plusieurs niveaux jusqu'à la finale du livre. Ce que j'aime est que le livre se termine, parfois les triologies se terminent abrutement pour créer un sentiment d'urgence pour le prochain livre.
Pour un livre de + de 600 pages, les quelques personnes principales ont beaucoup de profondeur, mais les autres sont plus une caricature. Et on n'aura pas la profondeur du Seigneur des Anneaux à savoir quelle plante le personnage à écraser en quittant le sentier, mais jsute assez de détail pour se faire une image globale. Alors il ne faut pas s'étonner de voir des personnages partir et revenir dans l'histoire.
La magie est un côté moins intéressant du livre. Certains ont un Talent qui les rends meilleurs dans ce qu'il veulent, mais c'est plus ou moins clair tendis que les méchants magiciens puissants ne font que des boule de feu et des liens invisibles. Il y a aussi le spectre d'un artifact ultra-puissant ce qui gâche souvent les histoires, à suivre pour la suite de l'histoire.
Peu importe, si on est capable de prendre le côté noir et cru du livre, on va pouvoir vivre une excellente aventure avec plusieurs personnages plus sinistres les uns que les autres. Même si beaucoup d'évènements arrivent trop parfaitement, j'ai facilement pu passer par-dessus pour rentrer dans l'histoire.
Bon pour se changer le goût des histoire fantastiques épiques traditionnelles
Un livre en partant sur le monde des assassins, ça semblait déjà vendeur. Sauf que ce n'est pas un livre pour tous. C'est très noir comme atmosphère et très cru, on y traîte d'abus d'enfant, pauvreté, prostitution, meurtre, sexe, language vulgaire et violence explicite. Alors aux âmes sensibles, passez à un autre livre.
Le livre a plusieurs vitesses. Ça commence lentement avec Azoth enfant des rues... puis toute son histoire jusqu'à temps qu'il deviennent l'apprenti d'un des plus puissants assassins de la ville Dunzo Blint. Puis suit l'entraînement mêlé avec les intrigues politiques à plusieurs niveaux jusqu'à la finale du livre. Ce que j'aime est que le livre se termine, parfois les triologies se terminent abrutement pour créer un sentiment d'urgence pour le prochain livre.
Pour un livre de + de 600 pages, les quelques personnes principales ont beaucoup de profondeur, mais les autres sont plus une caricature. Et on n'aura pas la profondeur du Seigneur des Anneaux à savoir quelle plante le personnage à écraser en quittant le sentier, mais jsute assez de détail pour se faire une image globale. Alors il ne faut pas s'étonner de voir des personnages partir et revenir dans l'histoire.
La magie est un côté moins intéressant du livre. Certains ont un Talent qui les rends meilleurs dans ce qu'il veulent, mais c'est plus ou moins clair tendis que les méchants magiciens puissants ne font que des boule de feu et des liens invisibles. Il y a aussi le spectre d'un artifact ultra-puissant ce qui gâche souvent les histoires, à suivre pour la suite de l'histoire.
Peu importe, si on est capable de prendre le côté noir et cru du livre, on va pouvoir vivre une excellente aventure avec plusieurs personnages plus sinistres les uns que les autres. Même si beaucoup d'évènements arrivent trop parfaitement, j'ai facilement pu passer par-dessus pour rentrer dans l'histoire.
Bon pour se changer le goût des histoire fantastiques épiques traditionnelles
jeudi 1 mars 2012
Machine à boule: Gottlieb Playball 1971
Voici une de mes dernières acquisitions, un échange, une Gottlieb Playball 1971. Ça faisait longtemps que je voulais un thème de baseball, car vu que je ne suis pas un gros joueur quotidien, l'atmosphère et le thème d'une machine va m'intéresser plus souvent que les règles de jeu. Je n'ai pas besoin de beaucoup de lumières, sons et un tas d'objectif pour m'amuser avec ses machines. Chacun ses goûts :)
Cette machine était à un de mes clients de longtemps date et en plus je savais qu'elle avait été révisée complètement par un pro des machines, Robert de chez Montreal Pinball il y a quelques années, elle était d'ailleurs dans son atelier les premiers temps que je commençais à le connaître.
Voici une petite présentation vidéo:
Même si elle a été révisé, la machine à voyager beaucoup ses dernières années avec plusieurs propriétaires (Longueuil-Drummondville-Magog-St-Jean-sur-Richelieu) alors ça peut finir par désajuster quelques contacts.
D'ailleurs en partant, je savais qu'elle avait déjà un problème avec le flipper de droite qui était faible. En la vérifiant de plus près, j'ai trouvé une lumière qui n'allumait pas et lorsque je faisais un simple, je n'avais pas de points ni de cloche, même si le joueurs avançaient. Je n'avais pas les plans de la machines, mais avec un peu de déduction, j'ai pu trouver les contacts défectueux et remettre la machine en focntion.
J'ai fait un petit vidéo de 15 minutes sur le cheminement que j'ai eu à faire pour la réparer et je les ai mis sur mon autre blog centré uniquement sur les côtés techniques
http://machine-a-boule.blogspot.com/
Donc si on résume l'expérience sur la machine, on peut dire que je suis moins emballé que j'espérais. Ce n'est pas une mauvaise machine, mais comme ça faisait longtemps que j'en cherchais une, je m'attendais à être éblouit.
Il n'y a pas de bonus à monter ou de cibles spécials. Les Vari-targets chaque côté sont très difficile à utiliser alors les opportunités de triple et circuit sont rares. Remplir les buts allume le pop bumper du milieu seulement pour 100 pts alors on ne joue pas pour les points sur cette machine.
Les 'outlanes' (les couloirs externes) ne pardonne pas, difficile de sauver une balle qui fonce dedans. D'ailleurs un des anciens propriétaires avait fait percer des trous pour mettre un poteau avec un catouchouc pour donner plus la chance de savuer la balle.
Son point fort est qu'il a un autre afficheur seulement pour les points produits alors le but est de faire rentrer les joueurs au marbre et ça c'est bien fait et intéressant, car lorsqu'il y a de l'action sur les buts, la machine n'arrête pas de faire du bruits ce qui te fait rentrer dans le jeu. J'aime bien ce style de jeu.
Le petit bémol est qu'on a plus l'impression de jouer à une arcade EM qu'à une bonne vielle Gottlieb électro-mécanique. Quelques parties c'est amusant, mais ce n'est pas une machine qui vient te chercher, tu ne te sens pas oubliger de rejouer une autre partie tout de suite pour devoir la battre.
C'est plus une petite game pour un joueur occasionnel, un amateur de baseball ou peut-être pour faire différent dans une collection de 3 ou 4 machines. Mais encore là, c'est selon mon goût et comme tout machine, il faut jouer soi-même pour bien la juger. À cause de son style différent,e lle pourrait aussi faire partie des machines que tu aimes de plus en plus avec l'usage, je n'ai même pas une dizaine de partie de joué dessus.
Je me laisse encore un peu de temps pour savoir si j'aime ou pas.
Cette machine était à un de mes clients de longtemps date et en plus je savais qu'elle avait été révisée complètement par un pro des machines, Robert de chez Montreal Pinball il y a quelques années, elle était d'ailleurs dans son atelier les premiers temps que je commençais à le connaître.
Voici une petite présentation vidéo:
Même si elle a été révisé, la machine à voyager beaucoup ses dernières années avec plusieurs propriétaires (Longueuil-Drummondville-Magog-St-Jean-sur-Richelieu) alors ça peut finir par désajuster quelques contacts.
D'ailleurs en partant, je savais qu'elle avait déjà un problème avec le flipper de droite qui était faible. En la vérifiant de plus près, j'ai trouvé une lumière qui n'allumait pas et lorsque je faisais un simple, je n'avais pas de points ni de cloche, même si le joueurs avançaient. Je n'avais pas les plans de la machines, mais avec un peu de déduction, j'ai pu trouver les contacts défectueux et remettre la machine en focntion.
J'ai fait un petit vidéo de 15 minutes sur le cheminement que j'ai eu à faire pour la réparer et je les ai mis sur mon autre blog centré uniquement sur les côtés techniques
http://machine-a-boule.blogspot.com/
Donc si on résume l'expérience sur la machine, on peut dire que je suis moins emballé que j'espérais. Ce n'est pas une mauvaise machine, mais comme ça faisait longtemps que j'en cherchais une, je m'attendais à être éblouit.
Il n'y a pas de bonus à monter ou de cibles spécials. Les Vari-targets chaque côté sont très difficile à utiliser alors les opportunités de triple et circuit sont rares. Remplir les buts allume le pop bumper du milieu seulement pour 100 pts alors on ne joue pas pour les points sur cette machine.
Les 'outlanes' (les couloirs externes) ne pardonne pas, difficile de sauver une balle qui fonce dedans. D'ailleurs un des anciens propriétaires avait fait percer des trous pour mettre un poteau avec un catouchouc pour donner plus la chance de savuer la balle.
Son point fort est qu'il a un autre afficheur seulement pour les points produits alors le but est de faire rentrer les joueurs au marbre et ça c'est bien fait et intéressant, car lorsqu'il y a de l'action sur les buts, la machine n'arrête pas de faire du bruits ce qui te fait rentrer dans le jeu. J'aime bien ce style de jeu.
Le petit bémol est qu'on a plus l'impression de jouer à une arcade EM qu'à une bonne vielle Gottlieb électro-mécanique. Quelques parties c'est amusant, mais ce n'est pas une machine qui vient te chercher, tu ne te sens pas oubliger de rejouer une autre partie tout de suite pour devoir la battre.
C'est plus une petite game pour un joueur occasionnel, un amateur de baseball ou peut-être pour faire différent dans une collection de 3 ou 4 machines. Mais encore là, c'est selon mon goût et comme tout machine, il faut jouer soi-même pour bien la juger. À cause de son style différent,e lle pourrait aussi faire partie des machines que tu aimes de plus en plus avec l'usage, je n'ai même pas une dizaine de partie de joué dessus.
Je me laisse encore un peu de temps pour savoir si j'aime ou pas.
samedi 25 février 2012
Roman: The Living Dead
Une autre lecture légère avec The Livind Dead the T.H. Lain
T.H. Lain n'est pas un vrai auteur, c'est un pseudonyme que plusieurs écrivans ont pris pour ce projet qui se voulait de faire des romans d'introduction dans le monde de Donjons & Dragons pour attirer de nouveaux lecteurs ou joueurs. Ça donne des livres assez simple donc en partant on se dit que ça ne sera pas rien de renversant.
Au départ, le livre semblait bien dans son genre. Beaucoup d'humours, des personnages expérimentés et beaucoup d'action. J'étais confiant de pouvoir finir rapidement les 183 pages de ce mini-roman.
Hélas, ça prit un temps très long, incapable de rentrer dans l'histoire.Comme l'auteur devait travailler avec une limite de page, ça donne une histoire garochée. Pour essayer de créer un effet dramatique plusieurs personnages meurts (mais qu'on s'en tape puisqu'ils sont des figurants) et des tonnes de mésaventures arrivent tout le temps pour être sûr qu'ils sont toujours en souffrance.
À part d'être toujours à moitié mort ou d'être des plaies ambulantes, ils passent quand même assez bien la plupart des dangers pour accomplir la fameuse prophétie de tuer le gros méchant de la fin avec moins de difficulté que certains autres défis qu'ils ont eu dans l'aventure.
Donc un cliché d'aventures qui ne réinvente rien qui font paraître longue les 183 pages du livre. Ce n'est pas pourri, mais tellement banal que vous pouvez passer par-dessus si vous avez un autre choix de lecture.
T.H. Lain n'est pas un vrai auteur, c'est un pseudonyme que plusieurs écrivans ont pris pour ce projet qui se voulait de faire des romans d'introduction dans le monde de Donjons & Dragons pour attirer de nouveaux lecteurs ou joueurs. Ça donne des livres assez simple donc en partant on se dit que ça ne sera pas rien de renversant.
Au départ, le livre semblait bien dans son genre. Beaucoup d'humours, des personnages expérimentés et beaucoup d'action. J'étais confiant de pouvoir finir rapidement les 183 pages de ce mini-roman.
Hélas, ça prit un temps très long, incapable de rentrer dans l'histoire.Comme l'auteur devait travailler avec une limite de page, ça donne une histoire garochée. Pour essayer de créer un effet dramatique plusieurs personnages meurts (mais qu'on s'en tape puisqu'ils sont des figurants) et des tonnes de mésaventures arrivent tout le temps pour être sûr qu'ils sont toujours en souffrance.
À part d'être toujours à moitié mort ou d'être des plaies ambulantes, ils passent quand même assez bien la plupart des dangers pour accomplir la fameuse prophétie de tuer le gros méchant de la fin avec moins de difficulté que certains autres défis qu'ils ont eu dans l'aventure.
Donc un cliché d'aventures qui ne réinvente rien qui font paraître longue les 183 pages du livre. Ce n'est pas pourri, mais tellement banal que vous pouvez passer par-dessus si vous avez un autre choix de lecture.
jeudi 16 février 2012
Gottlieb Top Card 1974
Bon, de retour avec une machine à boule, la Gottlieb Top Card 1974. Vous l'avez déjà apperçu dans mon spécial Halloween, elle faisait partie des machines que les enfants petits et grand ont pu essayer. Elle était en état focntionnelle à l'Halloween, mais je viens de la nettoyer et de polir quelques pièces pour lui donner un plus plus de fierté.
Disons qu'elle n'a pas eu la vie facile. Le fond de la machine était presque arrachée, il était impossible d'y faire tenir les pattes arrières... un cas typique de machine qui a tombé avec les pattes visées dessus dans un déménagement.
Normalement je passe par-dessus ce genre de machine dans cet état, mais cette journée là, ça me tentait d'avoir un petit thème de carte et le vendeur était sympathique :) En plus, il donnait une bonne quantité de pièce neuve avec la machine, car il avait vraiment l'intention de la réparer.
Après avoir mis quelques brackets en métal pour solidifier le fond. Puis, sur des 2x4 coupé à 45 chaque bord, j'ai mis des bracket exprès pour les boulons de patte de machine. Une fois les blocs bien fixés, j'ai pu monter la machine solidement sur ses pattes pour commencer les réparations.
Un petit vidéo du résultat final:
Une première, j'ai décidé de faire des petits vidéos sur les réparations, questions de montrer un plan d'életro-mécanique d'une machine pour voir comment c'est fait et après montrer la même chose directement sur la machine pour voir le visuel. Simplement pour but de démystifer la réparation de ses vieilles machines et qu'avec de la patience et un peu de déduction, il est possible de les faire revivre.
Personne va devenir un expert avec ses vidéos, le but est de vulgariser au plus simple.
Première partie
- Pourquoi le bouton ne fait rien?
- Le bouton fonctionne, mais le reste est mort.
Deuxième partie
- Le pointage qui ne tourne pas
- 'Liberal vs Conservative'
C'est un début, on va espérer que ça va s'améliorer avec la pratique et faire des vidéos plus concrets et précis.
Alors comme dit dans le premier vidéo, Top Card a une excellente réputation, car elle était une machine parfait pour les arcades. Atteindre les 13 cibles un excellent défi en partant, mais lorsqu'on a une partie magique ou l'on complète le tout rapidement, les credits montent alors ça rend la partie mémorable. L'autre avantage, même si on finit par la connaître par coeur, ça reste une bonne machine à avoir, car les points sont toujours variables ce qui rend difficile de faire le tour du cadran.
Personnellement, même si je la trouve bien, ça ne sera pas un machine qui rentra dans ma collection. La table symétrique fait que les tirs sont répétitifs et avec 3 pop bumpers et 4 kickers, ça fait qu'il peut avoir des moments d'inactions avec peu de contrôle de balle.
Donc elle va probablement se trouver une nouvelle maison prochainement pour être appréciée à sa juste valeur,
Disons qu'elle n'a pas eu la vie facile. Le fond de la machine était presque arrachée, il était impossible d'y faire tenir les pattes arrières... un cas typique de machine qui a tombé avec les pattes visées dessus dans un déménagement.
Normalement je passe par-dessus ce genre de machine dans cet état, mais cette journée là, ça me tentait d'avoir un petit thème de carte et le vendeur était sympathique :) En plus, il donnait une bonne quantité de pièce neuve avec la machine, car il avait vraiment l'intention de la réparer.
Après avoir mis quelques brackets en métal pour solidifier le fond. Puis, sur des 2x4 coupé à 45 chaque bord, j'ai mis des bracket exprès pour les boulons de patte de machine. Une fois les blocs bien fixés, j'ai pu monter la machine solidement sur ses pattes pour commencer les réparations.
Un petit vidéo du résultat final:
Une première, j'ai décidé de faire des petits vidéos sur les réparations, questions de montrer un plan d'életro-mécanique d'une machine pour voir comment c'est fait et après montrer la même chose directement sur la machine pour voir le visuel. Simplement pour but de démystifer la réparation de ses vieilles machines et qu'avec de la patience et un peu de déduction, il est possible de les faire revivre.
Personne va devenir un expert avec ses vidéos, le but est de vulgariser au plus simple.
Première partie
- Pourquoi le bouton ne fait rien?
- Le bouton fonctionne, mais le reste est mort.
Deuxième partie
- Le pointage qui ne tourne pas
- 'Liberal vs Conservative'
C'est un début, on va espérer que ça va s'améliorer avec la pratique et faire des vidéos plus concrets et précis.
Alors comme dit dans le premier vidéo, Top Card a une excellente réputation, car elle était une machine parfait pour les arcades. Atteindre les 13 cibles un excellent défi en partant, mais lorsqu'on a une partie magique ou l'on complète le tout rapidement, les credits montent alors ça rend la partie mémorable. L'autre avantage, même si on finit par la connaître par coeur, ça reste une bonne machine à avoir, car les points sont toujours variables ce qui rend difficile de faire le tour du cadran.
Personnellement, même si je la trouve bien, ça ne sera pas un machine qui rentra dans ma collection. La table symétrique fait que les tirs sont répétitifs et avec 3 pop bumpers et 4 kickers, ça fait qu'il peut avoir des moments d'inactions avec peu de contrôle de balle.
Donc elle va probablement se trouver une nouvelle maison prochainement pour être appréciée à sa juste valeur,
mercredi 1 février 2012
Jeux: Trafffic! jeu québécois du Scorpion Masqué
Ayant une tonne de jeu, mais très jeu québécois, j'ai voulu encouragé le travail d'ici en demandant le Jeux Trafffic! (oui oui trois 'f', ce n'est pas une faute) sur la liste de Noël et par chance je l'ai obtenu.
Certains vont peut-être trouver le prix cher +-25$, mais le jeu en vaut vraiment la peine.
Le jeu est simple, une plache, quelques cartes de combinaisons 9 voitures et un pion feu vert donc ça ne prend pas beaucoup de place. Très simple à expliquer aussi, il suffit trouver la même combinaison sur le plateau que les cartes que l'on a dans la main. entre 10 à 20 minutes de la partie.
Ce que j'ai aimé est la polyvalence du jeu, il se joue bien à deux joueurs pour une partie plus relaxe. Même si un joueur est plus rapide pour faire les liens visuels, il n'a pas nécessairement un gros avantage vu que lorsque l'on bouge une voiture, il faut attendre que l'autre bouge une à son tour avant de pouvoir le refaire. Ce qui fait que même si tu épuises beaucoup de cartes rapidement, il y a moment donné où tu dois attendre de pouvoir bouger des voitures pour faire les autres combinaisons.
Il y a des cartes experts avec 4 conditions qui aident à balancer les parties aussi. Donc, à deux, tu peux jouer dans un environnement sans trop de stress et compétition facilement.
à 3 ou 4 joueurs, le jeu devient plus fou. Tout le monde joue en même temps, on crie 'Bip' pour se réserver le droit de mettre une carte et le pion 'feu vert' permettant de déplacer les autos peut changer de joueur rapidement ce qui rajoute une touche de chaos. Bien que plus stressant, ça reste quand même amusant.
Donc il remplit très bien sa mission d'amusement et accessibilité à tous.
Recommandé pour avoir un bon jeu dépanneur dans sa collection :)
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