mercredi 27 février 2013

Jeu: Flash Point



Au feu au feu! Un autre jeu coopératif, comment ce jeu tire son épingle du jeu?


Le thème aide beaucoup, les pompiers ayant toujours la côte. Le but, pénétrer dans un édifice en feu et sauver des êtres vivants avant que l'édifice s'écroule (ou qu'il y ait trop de victime). La tension vient qu'à chaque fin de tour, il y a possibilité que le feu se propage, le tout contrôlé par un jet de dé.
Super simple.

La version familiale s'apprend en 10 minutes et après une courte partie, on maîtrise très rapidement le jeu. Nous on avait fait l'erreur de se concentrer trop sur les victimes alors le feu a fini par faire tomber la bâtisse. Dans la deuxième partie, on a divisé nos forces, 2 courraient les victimes, 2 sur le feu en s'alternant selon les besoins alors on n'a pu sauver le monde. À moins d'un peu de malchance, une partie à 4 niveau de base devrait être facile.
La version avancée commence avec un feu plus intense en plus de produit dangereux. Pour aider les pompiers, on introduit des pompiers spécialistes avec des habilités différentes pour réussir à vaincre le feu, De plus, il y a les véhicules ambulances et le camion avec le quelque on peut utiliser le canon eau pour arroser dans le building.

En gros, ça ne se démarque pas vraiment des autres jeux coop, ça dépend seulement si le thème de pompier vous branche ou pas. Moi je l'ai trouvé simple, accessible pour toute la famille et juste assez de tension pour garder le plaisir. Je doute qu'à deux il conserve son charme, c'est mieux à 3 ou 4 joueurs. Un succès avec les enfants!

mercredi 20 février 2013

Roman: Doom's Day Book 1 Rampage Spiderman & Hulk


Un excellent roman de Superhero basé sur des duos (pensé au Marvel Team-up)

Pourquoi excellent?
1.       Le Casting: Dans le coin des superhéros: Hulk, Spiderman, Black Cat, SAFE!
 Pour les méchants: Hydra, A.I.M. et Dr.Doom! Déjà ça c'est assez pour mettre l'eau à la bouche.
2. Le scénario: Les méchants veulent créer une armée de Hulk! Répéter l'accident Banner n'est rien de nouveau, mais c'est quand même cool l'idée de pouvoir contrôler une armée de Hulk!
3. L'interaction entre les personnages: On rentre dans la vie privée des héros, pas seulement pour faire des drames, mais on les fait vivre contrairement à plusieurs romans de superhéros où on essaie de leur faire faire toujours l'impossible par-dessus impossible avec des combats du tonnerre. Dans ce roman, je dirais même que les combats sont un point faible avec un peu de répétions. Sauf qu'on se reprend en donnant vie au personnage d'une très bonne façon les auteurs maîtrisaient bien leur historique. Dr.Doom est bien rendu, souvent les méchants ressemblent juste à des psychopathes sans cervelle.
Bien sûr, ce n'est pas l'intrigue à tenir éveiller toute la nuit et quelques coins ronds ici et là, ça reste quand même un roman de superhéros!
À date c'est mon meilleur roman Marvel que j'ai lu. Par exemple, un non-initié va sûrement rester de glace envers ce livre, car la moitié des infos ne lui diront rien. Pour les autres, l’action et la profondeur des meilleurs comic book.

mercredi 13 février 2013

Jeux: 1st & Goal


Plusieurs jeux de football existent sur le marché; de ceux  basés sur des statistiques à ceux plus fantastique comme Blood bowl, rare sont ceux qui peuvent recréer l'excitation d'une partie de football. 1st & Goal  tente de simuler  une partie  à l'aide de dés et de cartes.


Le déroulement est simple, l’attaque choisit une carte,  la défense choisit la sienne et selon le type de jeu, on brasse les dés en conséquence pour déterminer le jeu (gain - perte + évènements spéciaux). Le tout est supposé être balancé statistiquement pour faire des résultats près de la réalité.


Je crois que j'ai perdu 30? à 10, après une première demie serrée, une pénalité et un retournement douloureux ont rapidement cloué les clous de mon cercueil.

Le jeu est simple, on embarque rapidement dedans en suivant nos essais.C'est sûr que l’on ne ressent pas une grosse différence entre une course et une passe, mais pour le reste ça ressemble au football... quoi que je pense qu'il y a plus de retournements dans un vrai match.

Ça reste qu'il y a beaucoup de chance impliquée avec les dés ou l'on peut se retrouver avec seulement des cartes de jeux contre la passe dans les mains lorsque notre adversaire est près de la ligne des buts, mais bon, ça aide à faire des points :)

Les expansions donnent des dés avec des valeurs différentes question de donner une personnalité défensive ou une attaque par la passe à ton équipe... je ne sais pas si ça rehausse l'expérience de beaucoup. Peut-être si on pense jouer beaucoup, mais pour le joueur occasionnel, le jeu de base semble assez.

Si vous aimez le sport, ça donne un jeu facile pour passer le temps, parfait pour les joueurs occasionnels. Si vous détestez le football, aucune chance que vous allez avoir de l’intérêt pour ce jeu! C'est quand même bien pour passer le temps relaxe et j'espère pouvoir prendre ma revanche sur le beau-frère! :) Peut-être une tradition vient de naître!

mercredi 6 février 2013

Roman: Star Trek #27 The Romulan prize


Ayant déjà détenu une carte de membre d'un club anti-trekkie, c’est déjà surprenant que j'aie commencé de lire ce livre. J'avais bien aimé d'autres livres de Simon Hawke dans des mondes fantastiques alors tant qu'à livre un premier livre de Star Trek, aussi bien  commencer par lui. Avec leur million de fan, ça ne doit pas être totalement mauvais même si je ne suis pas un fan de l'Univers.


Bon point, justement, on donne assez d'info sur les personnages pour pouvoir goûter à l'histoire même si on n'est pas un fan, un gros point du livre. Par défaut je connaissais déjà l'équipe de Picard malgré moi alors le surplus d'info était bienvenu quand même.

L'histoire commence bien: Les Romulans capturent l'Enterprise et son équipage et les neutralisent complètement. En plus de la gloire, les Romulans cherchent des infos à propos d'une planète située dans une Zone neutre; planète que la Fédération avait mise en quarantaine il y a 30 ans. Les Romulans suspectent plutôt une base secrète de la Fédération!
Finalement rendu là-bas, il découvre une planète qui est en fait un vaisseau spatial multi-générationnel. Évidemment, une race ultra-avancée y vit et finalement sauve la journée pour Picard.
Le résultat, une histoire typique de Star trek: du bla bla technologique et une morale pacifique à la fin. Pas mauvais, mais rien de révolutionnaire.
Picard et Valak, le commandant Romulan, avaient une bonne dynamique. On s'attendait à une confrontation finale entre les deux où Picard trouvait la faille en lui, mais finalement c'est la race extra-terrestre qui sauve le tout. D'ailleurs même lorsque l'équipage de l'Enterprise trouve la façon de combattre les Romulans, il aurait arrivé au même résultat en ne faisant rien parce que la race supérieure aurait arrivé et vaincu les Romulans en 2 secondes par une attaque télépathique. Cette fameuse race ultra-avancée qui sent qu'on est trop violent pour vivre avec nous alors elle se contente de remplacer des personnages dans la société pour nous étudier jusqu'au moment venu idéal pour nous contacter.
Pour les fans ça doit être une bonne histoire de Star Trek. Pour moi, la première partie était intéressante, mais arrivé dans la deuxième, c'était plus laborieux et l'auteur utilisait beaucoup trop de répétition. Data est toujours intéressant au moins, un personnage intéresasnt!
Ça donne un livre correct sans plus. J’ai eu un peu l’impression que l’histoire était une nouvelle que l’on a étirée sur 280 pages.