mercredi 28 novembre 2012

Jeu: Tom Tube



Si vous aimez les jeux de tuile pas trop compliqués, Tom Tube pourrait être pour vous. Pour deux joueurs, il faut simplement placer des tuiles qui contiennent des tunnels relient sa base à différent point. Le but est d'aller cueillir deux pièeces l'autre côté du plateau et de revenir à la base. On peut voyager que les tunnels de sa couleur et comme il n'y a pas de gravité il faut construire les tunnels avec moins arrêts possibles pour attendre son but plus rapidement. Des blocs de différentes couleurs nous donnent des petits bonus (point, possibilité de sauter d'un point à l'autre...)


C'est sympa, mais peu de variété... oui les tuiles sont différentes, mais on construit toujours vers les deux mêmes points. Si on bloque l'autre, on ne s'avance pas non plus alors ça donne souvent le même genre de partie où il faut planifier son allée retour. Certains cubes ne servent pas à grand chose, leur bonus ne valent pas le détour et plusieurs parties se sont terminées en les laissant sur le plateau.
Au moins c'est une petite boîte alors il ne prendra pas beaucoup de place sur les étagères. Plus intéressant pour les enfants pour introduire un peu de stratégie dans le jeu sinon l'autre avantage est qu'il se joue en 30 minutes facilement.

mercredi 21 novembre 2012

Roman: King Pinch par David Cook



Livre dans le monde Forgotten Realms de la serie The Nobles.


Ce n'est  pas une série  avec chaque roman  relié entre eux, c'est plutôt des intrigues de château dans différentes régions de Forgotten Realms. Donc, un petit roman de moins de 300 pages, ça veut dire moins de profondeur et les coins coupés ronds pour mettre l'emphase sur l'action. Si on part de ce principe, on est mieux préparé pour le livre.
Nous avons un chef d'une petite bande de voleur qui s'adonne en fait d'être le fils plus ou moins adoptif d'un puissant roi vivant maintenant à des mois de voyage ayant brisé tous les liens avec son passé. Le serviteur le plus loyal du roi le retrouve soudainement et l'oblige à revenir, car le roi est mort! Il s'en suit plusieurs petites intrigues de pouvoir, les 4 princes voulant la couronne, mais évidemment il y a plus!

Les personnages sont intéressants, l'auteur aurait pu en faire plus, car il y a beaucoup de place au développement.
Mais les coins sont coupés assez ronds et le héro vole un artifact religieux qui lui sauve la vie tout le long du livre et il devient 'marqué par le dieu'.. un peu facile disons. C'est le problème dans beaucoup de livre fantastique lorsqu'on utilise les Dieux, pourquoi soudainement un Dieu changerait le tout? Aucune explication dans le roman. Évidemment la finale garrochée nous laisse un peu sur notre faim.

Disons aussi que le titre enlève un peu de punch, on se doute bien que Pinch va finir roi!

L'intrigue et les personnages sont quand même biens, un petit roman qui fait le travail, mais qu'on aurait demandé un peu plus, car le potentiel était là.

mercredi 14 novembre 2012

Jeu: Arlekino


Petit jeu de stratégie très simple, il y a des tuiles carrées divisées en 4 triangles et avec une possibilité de 4 couleurs (rouge, vert ,jaune, bleu). Le nombre de couleur  sur la tuile est le nombre de déplacement que la tuile doit faire. Chaque tour on doit faire au moins un saut par-dessus une autre tuile puis après ça peut être un déplacement linéaire ou d'autres saut. Chaque fois que l'on saute une tuile, elle est sortie du plateau. Le but est d'avoir plus de carré de sa couleur à la fin de la partie.
On forme le plateau au hasard à chaque fois et on enlève la tuile blanche et noir pour créer le trou de départ qui va permettre les sauts.



Premièrement  c'est un peu lourd à 2 joueurs, car on gère deux couleurs alors il faut toujours se rappeler la couleur que l'on doit jouer.
Aussi perdre de ses pions dans les premiers tours n'est pas très critique, on finit par égaliser la partie plus tard. On est obligé de jouer lorsqu'il y a un coup possible alors il se peut que vers la fin que l'on doive éliminer nos propres pions! Donc les gros mouvements se retrouvent vers les derniers tours où il faut bien placer ses pions pour éviter de s'éliminer soit même. Ça se joue rapidement vu qu'il faut éliminer une tuile par tour, c'est son seul avantage.
Pour le reste, j'ai trouvé le jeu correct, mais sans plus, vu que les 15 premières minutes de jeu ont peu d'impact sur une partie.
À plus de deux joueurs, c'est simplement trop chaotique vu qu'aucune planification est possible ce qui enlève une des force des jeux abstraits.

L'intérêt diminue de parie en partie et il est disparu de ma collection après quelques parties

mercredi 7 novembre 2012

Roman: Silk

Bon, quelque fois je sors de mon style sci-fi fantastique pour me risquer dans un autre genre pour faire changement. J'ai fait un tour dans l'horreur ou suspence catégorie que je n'aime pas particulièrement, d'ailleurs le dernier livre que je n'ai pas terminé était dans cette catégorie Imajica de Clive Barker.

Donc cette fois, Caitlín Rebekah Kiernan a tenté de m'intéresser à ce genre avec Silk.

Malheureusement, je n'accroche pas... pour aimer ce livre, il faut absorber l'ambiance pendant la première moitié de livre avant que l'action débute. Après les 100 premières pages, pas vraiment d'action. Juste des junkies, des personnages hors normes de la société plus bizarre les uns que les autres qui se droguent et commencent à jouer à la sorcelerie.  Évidemment, on est supposé être tenu en haleine, à savoir si c'est la drogue qui fait imaginer le tout ou bien si les personnages ouvrent vraiment une porte pour les démonsvers notre univers.

J'ai commencé à sauter des lignes, des paragraphes, des chapitres... ça n'avance tellement pas que ça ne paraissait pas mes sauts de page. Entre deux overdoses, passage de sexe gratuit et rite magique, c'est vraiment rien d'intéressant... ça doit être parce que j'ai aucun attache pour les personnages.

Même si l'auteure fait de bonnes descriptions de son mode et personnage, ce n'est pas simplement mon genre.

Le point positif, plusieurs bons choix musicaux qui m'ont fait faire quelques recherhces pour découvrir de nouveau groupe.

Autre point positif, il est dans les mains d'une autre personne déjà! 

Je retourne à ma sci-fi fantasy... de toute façon, je dois avoir 200 ou 300 autres livres à lire :)