lundi 10 septembre 2012

Machine à boule: Gottlieb Tee'd off

C'est la machine à boule la plus récente qui traîne dans ma collection pour le moment. Même si elle n'était pas à vendre, un client cherchant des machines à demander d'avoir un vidéo pour le genre parce qu'il n'était pas sûr du thème de golf alors j'en profite pour vous la faire découvrir rapidement et ça va faire changement des autres machines mécaniques présentées auparavant.

Golf et marmotte pourrait peut-être vous rappelez le film Cadyshack, probablement que c'était l'idée de départ lors de la conception et peut-être que Gottlieb n'a pas eu les droits et a été avec un thème générique (ils ont fait souvent ça, par exemple Arena était supposé être sur le thème de Zelda).

Donc, une machine sur le thème de sport humoristiques. Sur le dessus, il y a une petite marmotte qui bouge lorsqu'elle nargue les joueurs. Rien de spectaculaire, mais ça amuse les enfants. Pour ce qui est du jeu, c'est une excellente machine de base.

Les Gottlieb DMD peuvent être une bonne machine de départ ou pour le joueur occasionnel. On entends souvent les mérites des Bally/Williams comme étant les meilleurs machines et les plus recherchées. Effectivement, Bally Williams ont misé sur les gadgets et la profondeur, des parties qui nécessites 15, 30 minutes pour pouvoir faire le tour.
Gottlieb ont misé sur les opérateurs, faire des machines solides qui brisent peu, mais avec des durées de jeux plus limités pour que le client remettre de l'argent plus rapidement. C'est pour ça que l'on passe rapidement de bonus en bonus.  Les joueurs experts se tannent rapidement vu qu'ils font le tour rapidement et souvent.

Mais si on recherche une machine simple, accessible à tous, les Gottlieb sont les moins chères et livre la marchandise. Ça ne se compare pas à  Lords of the ring de Stern, mais ton ami qui vient faire le party ne restera pas à côté de toi à de regarder + 15 minutes pendant que sa balle ne dure que 3 minutes ( et que tu fasses 300millions pendant que le 23M).  Avant de choisir et d'investir, il faut savoir quels genres de joueurs que tu es... si tu joues souvent et seul ( ou tu veux péter de la broue:), c'est mieux d'investir plus. Si tu veux pousser la balle de temps en temps avec tes chums et deeux petites frettes, ça ne vaut peut-être pas la peine de payer si cher et de regarder des titres moins connus (genre avoir 3 machines au-lieu d'une).

Bon revenons, à Tee'd off, même si elle a la caractéristique des Gottlieb de passer de mode en mode le temps de le dire, elle possède beaucoup de coup. Les cibles et trous sont ré-utilisés pour plusieurs options alors elle offre quand même beaucoup en diversité.

 Premièrement il faut faire les 9 trous dans trois cibles différentes 3 fois pour donner une multiball, après débloquer un mode multiball où les cibles valent 25M et si tu le fait une troisième fois, c'est 50M!

Il y a 5 rounds où il faut réussir l'objectif en 30 secondes (un sixième débloque après avoir fait les 5). Pour partir un mode, il faut viser le volcan à gauche, une fois pour allumer, un fois pour partir le rounds:
1. Skins! : Si on réussit à ramasser les lettres, on n'a l'option de miser tous ses points pour risquer de doubler son pointage ou tout perdre sur un cible que la machine choisie. Si on rate, on n'a quelques secondes pour faire un coup pour nous permettre de conserver nos points aussi.
2. Find the Gopher: Trouver la marmotte pour 30 millions, elle peut-être cachée dans 5 cibles différentes alors avec de la chance c'est le premier coup, sinon il faut continuer
3. Extraball: une cible donne une extraball
4. Pitch and Putt:  visez la rampe tourbillion ou le trou du haut pour des bonus
5.Tee'd off: Visez au centre pour des gros bonus.

En dehors des rounds, on peut collectionner les trous d'un coup pour des extraball et des bonus (d'ailleurs dans la vidéo, je suis sauvé par une extraball). Les bonus coconnut à ramasser. Faire tourner la roulette pour écrire Gopher. Écrire Slice. Hurry-up extralball 20M 50M. Dog leg, Cheat shot...   en fait il y a deux pages de règles + un autre deux pages pour chaque cibles alors plein de truc toujours possibles.

En résumé, plusieurs petits objectifs et ton chum ou le beau-père qui jouent aux machines juste quand il vient chez vous peut te donner du challenge pareil :) Ma fille adore... chiâler après la marmotte pour qu'elle bouge.

Bon, voici la vidéo dans le noir:  6 minutes de blabla habituel, après ça une partie à 5 balles qui dure 8 minutes environ démontrant mon manque de talent :)

mercredi 5 septembre 2012

Crimson skies: Wings of Justice: Rogue Flyer, par Loren L. Coleman

Première incursion dans le monde de Crimson Skies, un univers qui se situe dans univers parralèles ressemblant au année 40 où l'Amérique du Nord est divisé en plusieurs nations. On utilise beaucoup les Zeppelins comme moyen de transport et au-lieu d'avoir des pirates sur l'eau, des escadrons terrorisent le ciel. Beaucoup de bataille aérienne à prévoir.


Sans être un passionné des avions, j'ai toujours été intéressé par ses vieux avions de guerre et comment les gens étaient un peu fou de voler là-dedans. Laurance L. Coleman est un auteur que j'aime beaucoup pour avoir lu plusieurs de ses livres dans l'uninvers de Battletech, je sais que le roman va être de qualité.

Petit détail qui m'a fait sourire, l'intérieur des couvertures ont des dessins de filles 'pin-up' sexy de ses années, une touche rajoutant à l'ambiance.

Ce livre devrait être un film, il y a beaucoup d'actions et parfois c'est un peu moins évident de suivre les batailles aérienne. Il y a une séquence de bataille dans la ville superbe, je vois les images défilées dans ma tête et sentait vraiment l'action.

Romance, suspence, méchant, intrigue, drame  on a droit à la total et surtout en dose intéressante. Encore une fois, j'ai plus l'impression de voir un film que de lire un livre.
Bien sûr ce n'est pas parfait, mais ça fait vraiment changement d'avoir un univers différent avec de vrais pirates de l'air. Juste pour le vent de fraîcheur, ce livre est recommandé !

mardi 4 septembre 2012

Battle Line de Reiner Knizia

Aimez-vous les jeux de carte? Nagez-vous dans la vague des 'deckbuilding'?  Pas moi :)  Pas que je n'aime pas le type de jeu, c'est que la plupart de ses jeux demandent de connaître bien les cartes pour bien jouer. Alors difficile d'introduire un nouveau joueur et d'avoir une partie intéressante.  Reiner Knizia est un auteur prolifique de jeu... il est fort pour le côté mathématique des jeux... le proche qu'on lui fait est que la thématique est souvent accessoire dans ses jeux.




Battleline se rapproche plus du jeu de carte traditionnelle, mais avec un thème de guerre qui peut satisfaire plusieurs types de joueurs. Un jeu pour deux simple très solide.
Très simple à expliquer (sauf peut-être comment on peut réclamer un drapeau qui peut rester ambigü un peu), le jeu peut se jouer rapidement en 30 minutes avec beaucoup de stratégie.
Il y a un paquet de 60 cartes troupes (6 couleurs différentes de 1 à 10), 9 pions drapeau et 16 cartes tactiques qui viennent pimenter et rajouter un peu de hasard (la guerre est chaotique non? :)
On fait une ligne de bataille avec les drapeaux et le but est d'être le premier à gagner 5 drapeaux ou bien 3 drapeaux collés pour ouvrir une brèche.
Pour se faire, il faut faire des formations de combat de trois cartes que l'on monte tranquillement carte par carte avec ce que la pioche nous donne dans nos mains. La puissance des formations est déterminée par difficulté de les faire : Suite de la même couleur, 3 pareil, suite, couleur unique, total...


Alors il faut bien défendre les drapeaux, bien équilibré nos attaques, car à la fin les endroits libres se font rares et plus difficile de capitaliser.
Les cartes tactiques rajoutent juste assez pour que ça ne devienne pas seulement un jeu mathématique, mais sans que ça devienne trop hasardeux. Avec la règle que tu ne peux pas en jouer plus qu'une que l'adversaire, ça balance un peu.
Bien sûr, il peut arriver certaines parties où les cartes vont favoriser un joueur, mais la plupart du temps il est possible de garder une partie serrée jusqu'à la fin.
Ma copine aime bien les jeu style Rummy et Skip-Bo alors Batteline est un bon moyen d'augmenter un peu plus le niveau de stratégie ou de rendre le tout plus thématique. Même entre joueur habitué, c'est assez de stratégie et parfait pour jouer en attendant les autres joueurs ou pendantl'entracte entre la première et deuxième période!