lundi 23 juillet 2012

Machine à boule: Williams Little Chief 1975

Bonjour, enfin le temps de faire un update autre que jeux de table et romans. Comme la plupart des réparations que je fais sont à la maison des gens, je n'ai pas toujours la chance de faire de bons vidéos ou prendre des photos. Sinon, c'est rare que je fais le tour complet de la machine.

Dernièrement, j'ai eu la chance de travailler sur une Williams Little Chief qui traînait depusi quelques mois dans un coin du garage. Je savais qu'elle démarrait correctement avec des petits bogs. Alors il m'est venu l'idée de faire des vidéos sur la réparation au complet du flipper... de l'évaluation du départ, un sur les problèmes mécaniques, le nettoyage et le résultat final. Le tout en tentant de rester sous la barre des 50$ et moins de 5 hrs de travail.
Donc pour les côtés plus techiniques, les vidéos sont sur le blog: http://machine-a-boule.blogspot.ca/2012/07/projet-50-5hrs-de-travail-williams.html


Bon, cette machine n'est évidemment pas pour un collectionneur fanatique vu son état négligé, mais elle a fini par donner une résultat intéressant pour jouer.

Les 7 première minutes du video sont du blabla sur les règles, si vous voulez seulement voir la boule en action, sauter ça :) La cinquième balle commençait à avoir de l'allure.


Donc en résumé:

Deux objectifs sur le plateau:
 Encaisser les bonus et aller chercher les 'Special'

1. Les Bonus
Plusieurs cibles permettent de faire augmenter le bonus de 1000 à 10000 max. L'important est de faire A&B qui donnent plus de cibles possibles pour augmenter le bonus et surtout d'ouvrir le passage sur le côté.
Le passage retourne la balle au départ et d'encaisser immédiatement les bonus accumulés. Ensuite on peut recommencer à les collectionner. Les bonus retourne à zéro après chaque balle.

2. Les Specials
Pour les obtenir, il faut viser le trous du centre (ou le rollover du centre en haut lorsqu'allumé après avoir fait A&B). Premier coup, on allume 'Bonus compte double'. Après, ajusté difficile, il faut réussir 5 fois pour allumer le special des outlanes (en bas, chaque côté ou l'on peut perdre la balle) qui changent en alternance. Ça permet d'obtenir un 'shoot again' donc rejouer immédiatement. Si on réussit à augmenter à 6, on allume  l'autre special à droite du trou. Lui, selon l'ajustement, peut permettre d'activer le shoot again ou de gagner une partie gratuite, l'objectif ultime lorsque les machines étaient en arcade.

Little Chief est une machine intéressante à jouer avec ses deux objectifs. Monter les bonus au maximum, activer bonus X2 puis ouvrir le passage pour faire compter le travail est un bon challenge. Il faut quand même une bonne balle pour tout réussir donc très satisfaisant une fois que le coup est fait. Juste assez frustrant pour vouloir réessayer un autre coup, nous laissant croire que c'est possible même lorsqu'on n'est pas un expert.

Le deuxième objectifs pour aller chercher les specials est un bonus intéressant au jeu. Je me concentrais à monter en premier le bonus à 10000 et ouvrir le passage. Normalement rendu là, j'avais déjà avancé le trou quelques fois alors plus simple d'allumer les special, mais ils sont difficiles à avoir après (normal, shoot again et replay ne devraient jamais être facile sur une machine).

Sinon côté graphique, même si le thème indien ne vient pas chercher personnellement, la balance de l'art est excellente et les couleurs bien mélangées et variées alors cette machine se respecte.


Le monde est petit, cette machine à passer entre les mains d'autres collectionneurs avant d'arriver dans les miennes pour finalement retourner à un gars qui l'avait dans sa famille depuis des années. Il était bien content de la retrouver nettoyer et fonctionnelle.

Les prochaines présentations devraient être sur des machines électroniques, deux nouveaux clients qui sont arrivés dans mon garage!

jeudi 12 juillet 2012

Jeux: Yali avez-vous le sens de l'équilibre?

Jeu méconnu, il est divertissant les premières parties et malgré des allures de gros  puzzle abstrait, on finit par faire le tour rapidement.


Le principe est simple, il s'agit d'un plateau sur un pivot (comme une balance). Il suffit de faire traverser nos billes à l'extrémité en avance ou sautant par-dessus les autres billes. Une fois une bille traversée dans la zone, on a droit à déplacer une des quatres billes sur les lignes de côté pour permettre de balancer le poids en notre faveur.

Donc le but est d'avancer, tout en tennant compte du transfers de poids, car tu peux jouer tant que le poids reste de ton côté. C'était un concept très intéressant et plaisant, sauf qu'il a un défaut majeur, comme dit dans le livre de règle, il y a une tactique qui peut faire gagner le premier joueur à tout coup. Et après quelques parties seulement, sans prétendre que l'on ait trouver la solution parfaite exacte, on a une bonne idée de la tactique donc les parties commencent à toujours se ressembler (on ne dévoilera pas le punch ici).
Aussi, mes billes argentées semblent plus lourdes peu importe l'emplacement du pivot ce qui nuit au jeu.

Reste que les enfants auront sûrement beaucoup de plaisir à faire basculer le jeu vu qu'ils ont encore l'innocence :)